Super Mario Sunshine son yıllarda her yaştan ve her kökenden insanın dikkatini çeken bir konudur. Ortaya çıktığı tarihten itibaren her alanda benzeri görülmemiş bir ilgi uyandırmış ve tartışmalara yol açmıştır. Geliştikçe sınırları aşmayı başardı ve insanların düşünme, hareket etme ve ilişki kurma biçimlerini etkiledi. Bu makalede, Super Mario Sunshine'in farklı yönlerini ve bugün toplum üzerindeki etkisinin yanı sıra gelecekte yaratabileceği olası yansımaları da inceleyeceğiz.
Super Mario Sunshine | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen |
|
Yapımcılar | |
Programcı | Koichi Hayashida |
Senarist | Makoto Wada |
Besteciler |
|
Seri | Super Mario |
Platform | GameCube |
Çıkış | |
Türler | Platform, aksiyon-macera |
Mod | tek oyunculu oyun ![]() |
Super Mario Sunshine (Japonca: スーパーマリオサンシャイン Sūpā Mario Sanshain) 2002 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 10. oyunu olup 19 Temmuz 2002 tarihinde Japonya ve sonraki aylarda diğer ülkelerde GameCube için piyasaya sürüldü.[1]
Oyun, Mario, Toadsworth, Prenses Peach ve beş Toad'ın tatile çıktığı tropik bir ada Delfino'da geçmektedir. Gölge Mario olarak bilinen Mario'ya benzeyen bir kötü karakter, adaya grafiti ile saldırır ve bu karmaşadan Mario suçlanır. Mario, FLUDD adında bir cihazı kullanarak adayı temizlerken Prenses Peach'i de Gölge Mario'dan kurtarmaya çalışır.[2]
Super Mario Sunshine, eleştirmenlerin beğenisini topladı ve oyunun grafiklerini, film müziğini, Mario'nun hamlelerini ve FLUDD'yi mekanik olarak eklemesini övdü, ancak bazı eleştirmenler oyunun kamera kontrolünü eleştirdi. 2006 yılına kadar dünya genelinde beş milyonun üzerinde kopya satıldı ve tüm zamanların en çok satan üçüncü GameCube oyunu oldu.[3] Oyun 2003 yılında Player's Choice kapsamında yeniden piyasaya sürüldü.
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |