Bu makalede, çağdaş toplumla büyük önem taşıyan bir konu olan GameCube 'i ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. GameCube , günlük yaşamın çeşitli yönleri üzerindeki önemli etkisi nedeniyle çok sayıda uzman ve akademisyenin dikkatini çekti. Titiz bir analiz ve ampirik kanıtların toplanması yoluyla, bu konu hakkında kapsamlı ve zenginleştirici bir vizyon sağlamak amacıyla GameCube 'i karakterize eden farklı nüanslara ve yönlere ışık tutmaya çalışacağız. Ek olarak, mevcut ortamda öneminin daha derin ve ayrıntılı bir şekilde anlaşılmasını sağlamak amacıyla GameCube 'in pratik ve teorik sonuçları incelenecektir.
Nintendo GameCube Üretici Nintendo Tip Oyun konsolu Nesil Altı Çıkış tarihi 14 Kasım 2001 Satış rakamı Dünya: 21,74 milyon
JP : 4,04 milyon
ABD : 12,94 milyon
Diğer bölgeler: 4,77 milyon Medya GameCube Game Disc Güç ATI "Flipper," 162 MHz CPU IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz Depolama kapasitesi Nintendo GameCube Memory Card (16 MB maksimum kapasite) Bağlantı Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter En çok satış yapan oyun Super Smash Bros. Melee, 7,09 milyon (10 Mart 2008) Önceli Nintendo 64 Ardılı Wii
Bir Nintendo Gamecube Kartı
GameCube; Nintendo tarafından 2001 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2002'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlanan bir ev tipi video oyun konsoludur. Altıncı nesil konsol Nintendo 64'ün ardılıdır, Sony PlayStation 2 ve Microsoft Xbox ile rekabet etmiştir.
Teknik özellikleri
MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
Üretim yöntemi: 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
Saat frekansı: 485 MHz
CPU kapasitesi: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal data precision: 32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus: 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI: Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer: Approx. 2MB sustainable latency: 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded texture cache: Approx. 1MB sustainable latency: 6.2ns (1T-SRAM)
Texture read bandwidth: 10.4GB/second (Peak)
Main memory bandwidth: 2.6GB/second (Peak)
Pixel derinliği: 24-bit renk, 24-bit Z buffer
Imaj işleme fonksiyonları: Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.
Fiziksel özellikleri
Ses İşlemcisi: custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory: 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory: 8KB RAM + 4KB ROM
Saat Frekansı: 81 MHz
Perfonmans: 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency: 48KHz
System Floating-point Aritmetik kapasitesi: 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Gerçek zamanlı poligon: 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
Sistem Hafızası: 40MB
Ana Hafıza: 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory: 16MB (81 MHz DRAM)
Disk Sürücü: CAV (Constant Angular Velocity) System
Ortalama Erişim Zamanı: 128ms
Data Transfer Hızı: 16Mbps'ten 25Mbps'ye kadar
Medya: 3 inç NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1,5 GB kapasiteye sahip.
Input/Output: Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
Güç Kaynağı: AC Adapter DC12V x 3.25A
Ana Birim Boyutları: 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)
Dış bağlantılar