Bu makalede Monolith Soft konusu, günümüz toplumu üzerindeki etkisini analiz etmek amacıyla farklı açılardan ele alınacaktır. Tarih boyunca Monolith Soft sürekli tartışma konusu olmuştur ve etkisi sınırları ve kültürleri aşmıştır. Bu yazı aracılığıyla, Monolith Soft'i daha derinlemesine incelemeye ve onun mevcut bağlamdaki önemini anlamaya, etkilerini ve sonuçlarını keşfetmeye çalışıyoruz. Düşünme ve analiz yoluyla amaç, Monolith Soft'in kapsamlı bir vizyonunu ve onun çeşitli alanlardaki ilgisini sunmak, bugün bu kadar alakalı olan bu konu üzerinde düşünmeye ve tartışmaya davet eden sorular ve düşünceler ortaya koymaktır.
Tür | Kabushiki gaisha |
---|---|
Kuruluş | 1 Ekim 1999 |
Kurucu | Tetsuya Takahashi ![]() |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Önemli kişiler | Hirohide Sugiura Tetsuya Takahashi Yasuyuki Honne Koh Kojima |
Sahibi | Nintendo[1] |
Çalışan sayısı | 133 (2017)[1] |
Web sitesi | www.monolithsoft.co.jp/ |
Monolith Soft, Ltd. (Japonca: 株式会社モノリスソフト Kabushiki gaisha Monorisu Sofuto), Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirket, 1 Ekim 1999 tarihinde oyun tasarımcısı Tetsuya Takahashi tarafından kurulmuştur. 2000-2006 yılları arasında Bandai Namco ile çalışan şirket 2007 yılında Nintendo tarafından satın alındı. Şirketin merkezi Tokyo'nun Meguro semtinde yer almaktadır.
Adı | Yayımcı | Platform | Çıkış |
---|---|---|---|
Animal Crossing: New Leaf | Nintendo | Nintendo 3DS | 2012 |
Pikmin 3[3] | Nintendo | Wii U | 2013 |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[4] | Nintendo | Nintendo 3DS | 2013 |
Splatoon | Nintendo | Wii U | 2015 |
Animal Crossing: Happy Home Designer | Nintendo | Nintendo 3DS | 2015 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild[2] | Nintendo | Nintendo Switch, Wii U | 2017 |