Bu makalede Bandai Namco Entertainment, günümüz toplumundaki önemi, etkisi ve geçerliliğinin anlaşılması amacıyla ayrıntılı olarak analiz edilecektir. Bandai Namco Entertainment son yıllarda büyük ilgi gören bir konu ve etkisi teknolojiden kültüre kadar farklı alanları kapsıyor. Multidisipliner bir yaklaşımla Bandai Namco Entertainment'in tarihi, gelişimi, sonuçları ve olası gelecek senaryoları gibi çeşitli yönleri ele alınacaktır. Bu makale, verileri, uzman görüşlerini ve eleştirel analizleri toplayarak, bu konudaki tartışma ve düşüncelere katkıda bulunmak amacıyla Bandai Namco Entertainment'in kapsamlı ve güncellenmiş bir vizyonunu sağlamayı amaçlamaktadır.
![]() Bandai Namco logosu | |
Endüstri | Video oyunları |
---|---|
Tür | Kabushiki gaisha |
Kuruluş | 31 Mart 2006 |
Kurucu | Masaya Nakamura ![]() |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Önemli kişiler | Satoshi Oshita (Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO) |
Alt kuruluş(lar) | B.B. Studio BXD Inc D3 Publisher Vibe Inc |
Sahibi | Bandai Namco Holdings |
Çalışan sayısı | 710 (2018) |
Web sitesi | bandainamcoent.com/ |
Bandai Namco Entertainment, Inc. (Japonca: 株式会社バンダイナムコエンターテインメント, romanize: Kabushiki gaisha Bandai Namuko Entāteinmento), Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 31 Mart 2006 tarihinde Namco Bandai Games adıyla kurulmuş olup[1] 1 Nisan 2015 tarihinde Bandai Namco Entertainment adını aldı.[2][3] Şirketin merkezi Tokyo'nun Minato semtinde yer almaktadır.
Bandai Namco Entertainment, Tekken, Pac-Man, Galaxian, Gundam, Katamari, Tales of, Soulcalibur, Ace Combat ve Taiko no Tatsujin de dahil olmak üzere milyondan fazla satış yapan çeşitli video oyunu serisine sahiptir ve Japonya'nın üçüncü ve dünyanın yedinci büyük video oyunu şirketidir. Şirket, ayrıca Digimon, Dragon Ball, One Piece, Naruto, Sailor Moon ve My Hero Academia gibi serilerin lisanslarına da sahiptir.