Günümüz dünyasında, Smalltalk geniş bir yelpazedeki insanların büyük ilgisini çeken bir konudur. Kişisel, profesyonel veya akademik düzeyde olsun, Smalltalk her yaştan ve meslekten bireylerin dikkatini çekmiştir. Popüler kültürden bilim ve teknolojiye kadar çeşitli alanlarda etkisi ve etkisi açıkça görülmektedir. Bu makalede, Smalltalk olgusunu ve modern toplumdaki anlamını ayrıntılı olarak inceleyeceğiz, farklı bağlamlardaki sonuçlarını ve sonuçlarını analiz edeceğiz.
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. (Eylül 2016) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin) |
Paradigması | nesne yönelimli |
---|---|
İlk çıkışı | 1972 (1969'da geliştirilmeye başlandı) |
Tasarımcı | Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg |
Geliştirici | Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg, Ted Kaehler, Scott Wallace ve Xerox PARC |
Kararlı sürüm | Smalltalk-80 sürüm 2 (1980) |
Önemli uygulamaları | Pharo, Squeak, GNU Smalltalk, VisualWorks, Dolphin Smalltalk, VA Smalltalk |
Etkilendikleri | Lisp, Simula, Logo, Sketchpad |
Etkiledikleri | Objective-C, Self, Java, PHP >=5, Logtalk, Dylan, AppleScript, Lisaac, NewtonScript, Python, Ruby, Scala, Perl 6, Common Lisp Object System, Falcon, Io, Ioke |
Olağan dosya uzantıları | çapraz platform |
Smalltalk, Alan Kay önderliğinde aralarında Adele Goldberg, Dan Ingalls, Ted Kaehler'in bulunduğu bir grup tarafından Xerox PARC'ta (İngilizce: Palo Alto Research Center) geliştirilmiş nesne yönelimli bir programlama dilidir.
Grafik kullanıcı arabirimleri alanında çok derin çalışmalar yapan Xerox PARC'ta geliştirilmesi sonucu Smalltalk WIMP (İngilizce: Windows, Icons, Menus, Pointers) sistemlerinin prototiplerini üretmede kullanıldı. Bu tip kullanıcı arayüzleri kişisel bilişimi şekillendirmiş ve günümüzde hâlen GNOME, KDE, Mac OS X, Microsoft Windows vs. sistemlerinde kullanılmaktadır.
![]() | Yazılım ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |