Bu yazıda Resident Evil'i daha derinlemesine inceleyeceğiz ve günümüz toplumundaki önemini anlayacağız. Resident Evil son zamanlarda büyük ilgi gören ve tartışılan bir konu ve bunun günlük yaşamın çeşitli yönleri üzerindeki etkisini anlamak çok önemli. Resident Evil, sağlık ve refah üzerindeki etkisinden ekonomi ve politikadaki rolüne kadar, yaşama ve çevremizdeki dünyayla etkileşim kurma şeklimizde çok önemli bir rol oynuyor. Ayrıntılı analiz yoluyla Resident Evil'in farklı yönlerini keşfedeceğiz ve zaman içinde nasıl geliştiğinin yanı sıra geleceğe yönelik olası sonuçlarını da inceleyeceğiz. Bu makale Resident Evil'e ışık tutmayı ve modern toplumdaki önemine ilişkin daha geniş bir bakış açısı sağlamayı amaçlamaktadır.
Resident Evil | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Capcom |
Yayımcı | Capcom |
Tasarımcı | Shinji Mikami Tokuro Fujiwara ![]() |
Besteci | Biohazard Orchestra |
Motor | MT Framework RE Engine ![]() |
Platformlar | |
Türler | Yaşamda kalma-korku oyunu Üçüncü Şahıs Nişancı |
Resmî site | http://www.residentevil.com/ |
Resident Evil ya da Japonya'da bilinen adıyla Biohazard (Japonca: バイオハザード), Şinji Mikami ile Tokuro Fujivara tarafından yaratılmış[1][2] ve video oyunu ortaklığı Capcom'a ait olan, korku oyunu çıkışlı, Japon medya franchise'ı.
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |