Bu makalede Moe (argo)'in büyüleyici dünyasını derinlemesine inceleyerek onun kökenlerini, toplum üzerindeki etkisini ve günümüzdeki önemini keşfedeceğiz. Moe (argo), ilk ortaya çıkışından zaman içindeki evrimine kadar günlük yaşamın çeşitli yönlerinde silinmez bir iz bıraktı. Bu doğrultuda, Moe (argo)'i evrensel ilgi konusu haline getiren farklı yönlerin yanı sıra, farklı bağlam ve kültürlerde sahip olduğu sonuçları dikkatle analiz edeceğiz. Konunun uzmanı olmanız ya da önemini yeni keşfetmeye başlamanız önemli değil, bu makale size Moe (argo) hakkında eksiksiz ve zenginleştirici bir fikir verecektir.
Makale serilerinden |
Anime ve manga |
---|
![]() |
Moe (Japonca:もえ telaffuz: ), Japon anime ve mangalarında güzel, şirin, saf karakterleri betimlemek için kullanılan Japonca bir tabirdir. Neoteni ve bir karakterin uyandırabileceği "tatlılık" hissi ile ilgilidir. Bu tür karakterlere örnek olarak Taiga Aisaka, Ayumi Otosaka, Hercule Barton, Tamako Kitashirakawa, Miyuki Takara, Yui (Angel Beats) ve Yuuri (Ao haru ride) verilebilir.[kaynak belirtilmeli]
Argoda kullanılan Moe, manga, anime, video oyunları ve benzeri medyalarda görünen karakterlere karşı duyulan sevgi, hayranlık, bağlılık ve heyecan duygularını ifade eder. Moe duygularını ortaya çıkaran karakterlere "moe karakteri" olarak tanımlanır.[1] Terim bunun yanı sıra başka anlamlarda da kullanılmaktadır.[2][3][4]
Moe terimi 1980'lerin sonlarında ve 1990'ların başlarında Japonya'da çıkmıştır ve çeşitli teoriler olsa da belirsiz bir kökene sahiptir. Psikolog Tamaki Saitō moe teriminin Japoncada "gelişme çağında olan" manasına gelen "moeru" (Japonca:萌える) kelimesinin form değiştirmiş bir hali olarak tanımlar.[5]
Bazen kurgusal karakterlere karşı duyulan "moe duyguları" cinsel çekim içerir.[6] Bu tür durumlarda zamanla bu cinsel çekim gittikçe güçlenerek moe karakterine karşı bir erotizme dönüşebilir.[7] Az miktarda cinsel çekim genellikle moe olarak kabul edilirken, şehvete çok fazla odaklanan bir duygu, moe kapsamı dışında kabul edilir.[7]
2003 yılında manga, video ve oyunlar gibi otaku pazarlarında moe'nin değeri 88 milyar yen değerindeydi. Bu 290 milyar yenlik pazarlarının kabaca üçte birini oluşturuyordu.[8] 2009'da Japanator'ın baş editörü Brad Rice moe'nin ürünlerin daha iyi satmak için kullanldığını, moe'nin tam anlamıyla ekonomik bir güç haline geldiğini söyledi.