Square (şirket) tarih boyunca tartışma ve yansıma konusu olmuş bir konudur. Bu konu, ortaya çıkışından günümüze kadar uzmanların ve hayranların ilgisini çekmiş, çeşitli alanlarda tartışmalara yol açmıştır. Yıllar geçtikçe Square (şirket)'in hem algısı hem de toplum üzerindeki etkisi açısından önemli değişiklikler yaşandı. Bu makalede, Square (şirket) ile ilgili farklı yönleri inceleyeceğiz, zaman içindeki gelişimini ve günümüzdeki önemini analiz edeceğiz. Ayrıca kapsamlı ve zenginleştirici bir vizyon sunmak amacıyla bu konuya ilişkin ele alınan farklı bakış açıları ve yaklaşımları da inceleyeceğiz.
![]() | |
Tür | Kabushiki gaisha |
---|---|
Kuruluş | Eylül 1986 |
Kurucu | Masashi Miyamoto ![]() |
Feshedilme | 1 Nisan 2003 |
Genel merkezi | Tokyo, Japonya |
Square Co., Ltd. (Japonca: 株式会社スクウェア Kabushiki-gaisha Sukuwea), Japonya merkezli bir video oyunu şirketiydi. Şirket, Eylül 1986 tarihinde Masafumi Miyamoto tarafından kurulmuş olup 1 Nisan 2003 tarihinde Enix ile birleşerek Square Enix adını almıştır.[1] Şirket aynı zamanda oyunlarını tanımlamak amacıyla SquareSoft marka adını kullandı[2] ve bu terim bazen şirketin kendisini ifade etmek için de kullanılmaktaydı. Ek olarak, "Squaresoft, Inc" birleşmeden önce şirketin Amerikan kolunun adıydı ve ardından "Square Enix, Inc" olarak yeniden adlandırıldı.
![]() | Japonya merkezli bir şirket ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |