Günümüz dünyasında Shift 2: Unleashed hala büyük önem ve alakaya sahip bir konudur. Shift 2: Unleashed gerek toplum üzerindeki etkisi, gerek tarihle ilgisi, gerekse popüler kültür üzerindeki etkisi nedeniyle farklı alanlarda ilgi ve tartışma yaratmaya devam ediyor. Shift 2: Unleashed, kökeninden zaman içindeki evrimine kadar çeşitli disiplinlerden uzmanların çalışma, analiz ve düşüncelerinin konusu olmuştur. Bu makalede, günümüz dünyasındaki önemini ve etkisini daha iyi anlamak amacıyla Shift 2: Unleashed'in farklı yönlerini ve yönlerini inceleyeceğiz.
Shift 2: Unleashed | |
---|---|
Geliştiriciler | |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yapımcı | Marcus Nilsson |
Besteciler |
|
Seri | Need for Speed |
Platformlar | |
Çıkış | Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 iOS
|
Tür | Yarış simülasyonu |
Mod | tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun ![]() |
Shift 2: Unleashed, 2011 yılında Slightly Mad Studios ve Straight Right tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan bir yarış simülasyonu video oyunudur. Oyun, Need for Speed serisinin 17. oyunu olup Mart 2011 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.[2][1]
Shift 2: Unleashed, Need for Speed: Shift oyununun doğrudan devamı niteliğindedir ve orijinalde tanıtılan birçok yönden genişlemektedir. Oyunda 37'den fazla üreticiden 145'in üzerinde otomobil ve oyuncuların çeşitli yarış türlerinde yarışabilecekleri 36'dan fazla farklı piste sahiptir.[3][4] Oyuncular ayrıca çevrimiçi olarak rekabet edebilmektedirler.[5][6] Oyun ayrıca kask içi kamera, gece yarışı ve Need for Speed: Hot Pursuit ile sunulan Autolog özelliği olmak üzere üç yeni ana eklenti içermektedir.[7]
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |