Sega Mega-CD

Bugün Sega Mega-CD toplum için büyük önem taşıyan ve ilgi duyulan bir konudur. Sega Mega-CD, ortaya çıkışından bu yana dünya çapında milyonlarca insanın dikkatini çekerek, onun hayatımızdaki önemi ve etkisi üzerine tartışmalara, tartışmalara ve düşüncelere yol açtı. Kültüre, teknolojiye, siyasete ya da başka herhangi bir alana etkisi nedeniyle Sega Mega-CD kendisini medyanın ve toplumsal ilginin merkezine yerleştirmeyi başararak bugünümüzün ve geleceğimizin inşasında temel bir parça haline geldi. Bu makalede, Sega Mega-CD'e ilişkin farklı bakış açılarını ve yaklaşımları inceleyerek evrimini, sonuçlarını ve bugünkü anlamını analiz edeceğiz.

Sega Mega-CD
Sega Mega-CD
Üretici(ler)Sega
TipVideo oyunu konsolu aparatı
NesilDördüncü nesil
Çıkış tarihi
  • JP: 12 Aralık 1991
  • KA: 15 Ekim 1992
Son üretim1996
Satış adedi2.24 milyon
OrtamCD-ROM, CD+G
CPUMotorola 68000[1]
Depolama kapasitesi64 kbit iç RAM
SesRicoh RF5C164
İlgili makalelerSega 32X

Sega Mega-CD (JaponcaメガCD), Sega tarafından Mega Drive oyun konsolu için üretilen bir aparattır. Sega Mega-CD, kullanıcının CD tabanlı oyunlar oynamasına izin vermektedir ve daha hızlı bir merkezi işlem birimi ve grafik geliştirmeleri gibi donanım işlevselliğine sahiptir. Ayrıca audio CD ve CD+G diskleri de oynatabilmektedir. Mega-CD, ilk olarak 1991 Tokyo Oyuncak Fuarı'nda tanıtılmış olup 12 Aralık 1991 tarihinde Japonya'da, 15 Ekim 1992 tarihinde Kuzey Amerika'da ve 1993'te Avrupa'da satışa sunuldu.[2][3][4]

Sega Mega-CD, Sonic CD ve Lunar: Eternal Blue gibi çok sayıda iyi bilinen oyunla tanınırken, aynı zamanda çok sayıda Mega Drive portu ve zayıf FMV oyunları da bulunmaktaydı. Mart 1996'ya kadar 2.24 milyon Sega Mega-CD birimi satıldı[5] ve ardından Sega Saturn'ün piyasaya sürülmesiyle üretimi durduruldu.[6]

Kaynakça

  1. ^ "Mega-CD data" (Japonca). Sega Corporation. October 16, 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2018. 
  2. ^ "Mega-CD" (Japonca). Sega Corporation. July 16, 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2018. 
  3. ^ Kent, Steven L. (2001). "The War". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. ^ Birch, Aaron (2005). "Next Level Gaming: Sega Mega-CD". Retro Gamer, 17. Live Publishing. ss. 36-42. 
  5. ^ "Weekly Famitsu Express". Famitsu. 11 (392). 21 Haziran 1996. s. 8. 
  6. ^ Sherman, Chris (Mart 1996). "Sega Pulls Plug on Sega CD". Next Generation, 15. Imagine Media. s. 19.