Bu makalede Rule of Rose'i ve onun toplumun farklı yönleri üzerindeki etkisini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz. Rule of Rose, popüler kültür üzerindeki etkisinden akademideki önemine kadar hem uzmanların hem de hayranların dikkatini çekti. Tarih boyunca Rule of Rose, insanların değerlerinin ve inançlarının yanı sıra birbirleriyle olan ilişkilerini şekillendirmede çok önemli bir rol oynamıştır. Derinlemesine analiz yoluyla Rule of Rose'in zaman içinde nasıl geliştiğini ve bugün algılarımızı ve deneyimlerimizi nasıl şekillendirmeye devam ettiğini inceleyeceğiz.
Rule of Rose | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Punchline |
Yayımcılar | |
Yönetmen | Shuji lshikawa |
Yapımcı | Noriyuki Boda |
Senaristler | Tomo Ikeda Hideki Okuma Shuji Ichikawa |
Besteci | Yutaka Minobe |
Platform | PlayStation 2 |
Çıkış | |
Tür | Korku |
Mod | tek oyunculu oyun ![]() |
Rule of Rose 2006'da Atlus firması ve Punchline firmalarının ortaklığıyla hazırlanan hayatta kalma korku tarzında video oyunudur. Sadece PlayStation 2 konsoluna özel yapılan oyunda Jennifer adındaki sarışın genç kız ile birinci etapta tuzaktan kurtardığı yanında yol arkadaşı olan köpeği Brown idare edilmektedir.
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |