Modern dünyada Gizmondo dünya çapında milyonlarca insanın dikkatini çekti. Toplum üzerindeki etkisi, siyasi alanla ilgisi, popüler kültür üzerindeki etkisi veya tarihteki anlamı nedeniyle Gizmondo sürekli ilgi ve tartışma konusu haline geldi. Gizmondo, kökeninden şu anki evrimine kadar yaşama, düşünme ve çevremizdeki dünyayla ilişki kurma biçimimizde bir önceyi ve sonrayı işaretledi. Bu makalede, Gizmondo'in farklı yönlerini, kökeninden günlük yaşam üzerindeki etkisine kadar inceleyeceğiz ve onun gerçek anlamını ve toplumumuzdaki alaka düzeyini anlamaya çalışacağız.
![]() Gizmondo | |
Üretici | Tiger Telematics |
---|---|
Tip | Taşınabilir oyun konsolu |
Nesil | Yedinci nesil |
Çıkış tarihi | 19 Mart 2005 |
Üretimin sonlanması | 6 Şubat 2006 |
Satış rakamı | 25,000[1] |
Medya | SD, MMC |
CPU | ARM9 S3C2440 @ 400 MHz |
Çevrimiçi servisler | GPRS |
En çok satış yapan oyun | Sticky Balls |
Gizmondo, Tiger Telematics tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. 19 Mart 2005 tarihinde piyasaya sürülmüş olup[2] birinci taraf oyunları, Helsingborg ve Manchester'daki stüdyolarda geliştirildi.
Gizmondo, piyasaya sunulmadan önce kapsamlı özellik seti nedeniyle birçok kişi tarafından yüksek beklentilere sahipti ancak büyük bir satış başarısızlığı olarak sonuçlandı. Sistem için yalnızca 14 oyun piyasaya sürüldü.[3] Yalnızca yaklaşık 25,000 adet satarak GamePro tarafından en az satan taşınabilir oyun konsolu unvanını aldı.[1]
![]() | Video oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |