Günümüzde ESEA League toplumumuzda büyük önem kazanan bir konudur. Ortaya çıkışından itibaren çeşitli alanlarda farklı görüş ve tartışmalara yol açmıştır. ESEA League'in etkisi tek bir alanla sınırlı olmayıp günlük yaşamın birçok yönüne uzanmaktadır. Bu nedenle bu konuyu iyice analiz etmek, sonuçlarını ve sonuçlarını anlamak çok önemlidir. Bu makalede, bu olguya geniş ve eleştirel bir bakış açısı kazandırmak amacıyla ESEA League'in önemini ve farklı bağlamlardaki etkisini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
E-Sports Entertainment Association League (ESEA), E-Sports Entertainment Association tarafından kurulmuş bir çeşit e-Spor rekabet topluluğudur. Çok tanınmalarını sağlayan şey yaptıkları anti-hile yazılımıdır. ESEA sistemi, tüm seviyelerdeki oyuncuların seviyelerine göre birbirleriyle rekabet etmesine olanak sağlar.[1]
ESEA League, 2003'ten beri Half-Life, Counter-Strike ve Warcraft III oyuncularının yeteneklerini geliştiren kurslara bağış yapar.[2] ESEA, 2004'te ilk profesyonel e-spor ligini oluşturdu.[3] ESEA'in lig hikâyesi Counter-Strike ile başladı,[4] ancak daha sonra Team Fortress 2 (TF2) oyunu bedava olduktan sonra sistemi bu oyuna adapte ettiler.[5]
Ekim 2015'te ESEA Modern Times Group tarafından satın alındı ve DreamHack and Electronic Sports League (ESL) ile birleştirildi..[6]
ESEA League turnuvaları, diğer oyuncular tarafından yayın platformlarında izlenebilir. Bu platformlar; TwitchTV, eXtv, Nova Spivack's Live Matrix, TeamFortress.tv ve YouTube'dur. ESEA League'in yıllık finalleri ABD'nin Texas eyaletindeki Dallas'ta yapılmaktadır.
1 Mayıs 2013'te bir kullanıcı, ESEA'in anti-hile yazılımının kullanıcıların izni olmaksızın bitcoin madenciliğinde kullanıldığını söylemiştir. Bu olay, ESEA'in kurucularından Eric 'Ipkane' Thunberg tarafından bir forumda doğrulanmıştır. Doğrulama üzerine yapılan araştırmada o güne kadar toplam 3,713.55$ değerinde bitcoin keşfedildiği ortaya çıkmıştır.[7][8][9] Kasım 2013'ten itibaren ESEA'in kabul etmesi üzerine toplam 1 milyon dolar geri ödeme yapılmıştır.[10]