Bu yazıda toplumun çeşitli alanlarında büyük önem taşıyan Darksiders II konusu ele alınacaktır. Darksiders II uzun yıllardan beri çalışma ve ilgi konusu olmuştur ve alaka düzeyi günümüzde de geçerliliğini korumaktadır. Tarih boyunca Darksiders II, kişisel, profesyonel veya akademik düzeyde insanların yaşamlarında çok önemli bir rol oynamıştır. Bu makale aracılığıyla, Darksiders II hakkındaki bilgi ve anlayışı derinleştirmeyi, onun farklı yönlerini ve modern toplumdaki olası sonuçlarını keşfetmeyi amaçlıyoruz. Okuyucuya kapsamlı ve zenginleştirici bir vizyon sağlamak amacıyla, ayrıntılı ve kapsamlı bir analiz yoluyla Darksiders II ile ilgili önemli yönlere ışık tutmaya çalışacağız.
Darksiders II | |
---|---|
![]() | |
Geliştiriciler | Vigil Games Gunfire Games (yenilenmiş sürüm) |
Yayımcılar | THQ Nordic Games (yenilenmiş sürüm) |
Yönetmenler | Marvin Donald |
Yapımcı | Ryan Stefanelli |
Tasarımcı | Haydn Dalton |
Sanatçı | Avery Coleman[1] |
Senaristler | Paul DeMeo David Slagle |
Besteci | Jesper Kyd |
Seri | Darksiders |
Motor | Havok-custom Phoenix Engine (Relic) |
Platformlar | Microsoft Windows Nintendo Switch |
Çıkış | 14 Ağustos 2012 ![]() |
Türler | Aksiyon-macera, hack & slash |
Mod | Tek oyunculu |
Darksiders II ilk olarak 2012'de Vigil Games tarafından Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U ve Xbox 360[2] için piyasaya sürülmüştür. Serinin ikinci oyunudur. İlk oyunla aynı doğrultuda geçmektedir. Mahşerin Dört Atlısı'ndan ikincisi olan Ölüm hikâyenin baş kahramanıdır. Kardeşi Savaş'ın masum olduğuna inanan Ölüm, Savaş'ı temize çıkarmak ve insanlığı tekrar hayata döndürmek için uğraşır.
Oyunun yenilenmiş bir sürümü Darksiders II: Deathinitive Edition adıyla 27 Ekim 2015'te PlayStation 4 ve Xbox One için; 5 Kasım'da da Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür. Nintendo Switch sürümü 26 Eylül 2019'da piyasaya sürülmüştür. Oyun THQ'nun iflasından dolayı Nordic Games tarafından yayınlanmıştır.